微博中提到,腾讯IEG近些年来不断想在二次元领域追求成功,但一直未见显著回报,甚至还面临着市场天花板和用户增长放缓等问题。而近期《DNF》手游爆火之后,腾讯意识到社交属性并不总能保证游戏成为爆款,自家公司的理念也并不适合二次元游戏的开发。
所以腾讯之后将更加注重基于现有IP的传统品类手游化作品,而非继续在二次元赛道上竞争。不过就算方向转变,腾讯仍需面对游戏玩法和产品IP老化等长期挑战。
亚冠激战:川崎前锋主场力克中央海岸水手 昨晚的亚冠联赛小组赛上演了一场焦点对决,日本J联赛劲旅川崎前锋坐...
2025-06-17体育精神与科技的力量 体育不仅是力量的比拼,更是意志与科技的融合。在当今数字化时代,像jrskan这样的平台为...
2025-06-17电竞资讯06月17日称 随着Windows 10正式结束支持的日期(2025年10月14日)日益临近,众多仍在使用该系统的用户需...
2025-06-17电竞资讯6月17日称 在GEN官方发布了MSI之路VLOG里,GEN选手讨论Ruler的屁股一事;Chovy:椅子怎么总往左边偏Kiin:...
2025-06-17